「所以,這其實有點像是『猜數(shù)字』的多重邏輯博弈:模仿犯在設(shè)計游戲難度時,必須考慮其他模仿犯的行為。
「現(xiàn)在我們假設(shè),游戲大廳中的玩家們看到了若干不同的游戲,這里面有簡單的,有復(fù)雜的;有熟悉的,有不熟悉的;有獎勵高的,有獎勵低的。
「假設(shè)這些游戲都不存在明顯坑人的情況,玩家們會怎么選擇?」
鄭杰不假思索地說道:「那肯定是優(yōu)先選簡單、熟悉、獎勵高的。」
林思之點了點頭:「大部分聰明一點的模仿犯應(yīng)該都能想清楚這樣的道理。
「他們確實需要賺簽證時間確保自己不死,但首先得確保自己的游戲有人玩。
「所以,比較聰明的模仿犯會盡可能往簡單、熟悉、獎勵高的方向去設(shè)計。這也就是衛(wèi)引章說的推測:大多數(shù)模仿犯應(yīng)該會用賭具或者棋牌來做出設(shè)計。
「但是,模仿犯們的邏輯博弈不會在這一步停止。
「就像『猜數(shù)字』的博弈層數(shù)越多數(shù)字就越低一樣,模仿犯們的博弈層數(shù)越多,游戲就越極端。
「一旦模仿犯們想清楚了這一點,就會意識到只是簡單地降低難度是不夠的,必須一次做到極致。
「也就是干脆直接設(shè)計最簡單、玩家最熟悉的游戲,并盡可能把獎勵拉到最高。
「雖然其他模仿犯不見得做得這么極端,但你敢賭嗎?賭輸了的代價就是死。」
鄭杰愣住了,他想了想:「但是……又簡單、又熟悉、獎勵又高的游戲,模仿犯自己怎么賺簽證時間?
「玩家確實都來玩了,但是自己賺不到足夠多的簽證時間,那不是變成損人不利己的行為了嗎?」
林思之搖了搖頭:「目前規(guī)則尚不明確,所以我沒辦法給出準(zhǔn)確的答案。
「但是,作為玩家,我們不需要擔(dān)心這一條。
「因為模仿犯自己會想辦法的。
「他們會在『盡可能確保自己獲得最低收益』的情況下,把游戲難度降到最低,因為這就是所有模仿犯博弈之后必然達(dá)成的納什均衡。
「就像『猜數(shù)字』的游戲中,最后的結(jié)果只會變成0。
「如果模仿犯想不通這一點,那他們大概率活不到現(xiàn)在。
「反過來說,如果一個模仿犯設(shè)計了非常簡單的游戲,那就說明他想通了這個道理。
「那他就沒道理往游戲里埋坑。
「總結(jié)一下,只要有『玩家可以自由選擇游戲』這一條,就決定了這種博弈邏輯:越是聰明的模仿犯,就越是會把主要的規(guī)則用來對付其他的模仿犯,而這也就意味著他們的游戲?qū)ν婕襾碚f,很可能會是更無害的。
「我們再結(jié)合蔡志遠(yuǎn)之前推測的結(jié)論:假設(shè)大廳中的游戲是正和游戲,那么會有一塊額外的收益放在特定的游戲模式中。
「那么,做了簡單游戲的模仿犯,必然也會做出這樣的選擇。
「所以綜合我們目前的推測,我們可以制定這樣一套策略:
「第一,進入游戲后盡可能保持低調(diào),不要表現(xiàn)得像是模仿犯,避免被其他玩家警惕和孤立;
「第二,尋找最簡單、最熟悉、看起來收益最劃算的游戲,盡早去占位置;
「第三,在這些游戲中,盡可能選擇『單人模式』,尋找『正和博弈』的額外收益。」
(本章完)
_c