第366章購買游戲經(jīng)過
衛(wèi)引章繼續(xù)解釋:「解決『籌碼通貨膨脹』,歸根結(jié)底就是找到一個合適的消耗渠道。
「但是消耗籌碼必然會引發(fā)玩家的反抗和不滿,他們會想方設法對抗這種消耗籌碼的機制。
「比如,有些模仿犯能意識到『交易稅』就是消耗渠道,所以把交易稅設定得較高。但這樣一來,玩家也會想方設法地避開交易稅。
「所以,更高明的辦法是設計其他的消耗渠道。
「比如『裝備鍛造』所采用的方式,就是利用玩家轉(zhuǎn)換卡牌的需求,讓玩家在鍛造過程中持續(xù)消耗籌碼,而且隨著游戲的持續(xù)進行,玩家需要鍛造的次數(shù)越來越多,消耗的籌碼也會大幅提升。
「這樣就可以確保整個房間的物價穩(wěn)定。
「我給『值得等待』設置的交易稅是10%,這個稅率乍一看是很有競爭力的,因為大多數(shù)0抽水的房間都要把交易稅設置到30%以上才能確保收益。
「玩家看到10%這個數(shù)字,就會傾向于直接進來玩。
「籌碼雖然會有時間限制,但只要交易一次就能刷新時間,所以這是可以規(guī)避的,只是稍微麻煩一些。
「而『值得等待』的規(guī)則簡單、收益穩(wěn)定,總會有玩家愿意接受這種不便。
「但實際上,這個房間的交易稅遠比10%要高,因為游戲一共有3小時,玩家獲取籌碼之后15分鐘之內(nèi)就得進行一次交易。
「而這種交易,本身伴隨著簽證時間和道具的交換,所以對于那些不太敏感的玩家來說,并沒有特別明確的感知。
「籌碼被消耗掉一部分之后,房間的籌碼價值始終保持穩(wěn)定,又可以吸引更多玩家進入房間。
「而更多的玩家就意味著更多的商品、更多的交易行為。
「即便『值得等待』和『裝備鍛造』這樣的游戲發(fā)生了撞車,也仍舊會有固定的玩家為了延長籌碼的時間而使用『拍賣終端』進行交易,所以不至于被竊取所有的收益。」
衛(wèi)引章稍微頓了頓,看向秦瑤:「我是發(fā)現(xiàn)秦瑤所在的房間,剛好大部分都是類似于『象棋殘局』這樣零和博弈甚至負和博弈的游戲,又剛好有『值得等待』,所以就給她發(fā)了一條建議。
「告訴她,全程在『值得等待』進行游戲就可以了。
「至于其他的大廳……
「雖然我能看出『裝備鍛造』和『拍賣大亨』是明顯處于第六層的游戲,也能大概看出模仿犯的意圖,但問題在于我不確定大廳中的具體形勢,也不確定一直玩這兩個游戲能否確保安全。
「所以考慮之后,還是選擇了更穩(wěn)妥的方案。」
同樣是提供建議,衛(wèi)引章提供建議的思路和林思之是不一樣的。
如果是林思之提供建議的話,他可能會根據(jù)玩家的性格和游戲規(guī)則來推演未來可能的局勢,并提供更具有針對性的建議。
但很顯然,衛(wèi)引章對自己的破局能力不那么自信,并不認為自己按照這種辦法也能給出足夠可靠的建議。
萬一局勢推斷出現(xiàn)偏差,又或者對玩家的性格把握不夠,這種建議反而有可能會幫倒忙。
所以,衛(wèi)引章只給出自己100%確定可靠的建議。
就拿這次的情況來說,她100%確定自己的游戲房間『值得等待』是可靠的。
同時,這個大廳中的其他游戲以負和博弈為主,這是個比較巧合的現(xiàn)象。
因為從游戲總量上來看,還是正和博弈更多一些,只是這個大廳中的玩家運氣不太好,剛好是一些負和游戲都湊在了一起。