第368章陷阱游戲
蔡志遠(yuǎn)稍微頓了頓,繼續(xù)說道:「『蜘蛛紙牌』和『跳臺(tái)子』的思路,是有些類似的。
「『蜘蛛紙牌』分為幾種不同的難度,低難度下很簡單,但收益很少。
「玩家經(jīng)過低難度練手之后,會(huì)自然產(chǎn)生去高難度挑戰(zhàn)一下的想法。
「但高難度本身就有很大的概率會(huì)失敗,而此時(shí)玩家又可能會(huì)將這種失敗歸結(jié)為運(yùn)氣。
「在這種不斷付出試錯(cuò)成本的情況下,模仿犯輕易地就能賺夠自己所需的時(shí)間。
「『跳臺(tái)子』也是差不多的思路,它的重點(diǎn)在于前期比較容易,而中后期很難。
「這個(gè)游戲分成了很多個(gè)不同的章節(jié),章節(jié)的難度是緩慢提升的,并不會(huì)讓玩家覺得某一章節(jié)的難度陡然提升。
「繼續(xù)進(jìn)入下一個(gè)章節(jié),完成后獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)翻倍,玩家很容易經(jīng)受不住誘惑。而失敗之后,原本的獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)減半,這也等于是限制了籌碼的產(chǎn)出。
「而玩家失敗以后,大概率仍舊認(rèn)為規(guī)則是公平的,只是自己的運(yùn)氣不好。
「至于『彈珠』就更是陰險(xiǎn),僅看單人模式的話,多半是一個(gè)有少量正收益的運(yùn)氣游戲。
「雖說只有少數(shù)彈珠能直接落入特定的孔洞中賺得籌碼,大量彈珠都會(huì)落入籌碼堆中,但終究也是正收益的。
「最大的問題在于,隨著彈珠的不斷累積,籌碼堆看起來會(huì)變得搖搖欲墜,這會(huì)刺激更多玩家來玩,持續(xù)不斷地把籌碼扔進(jìn)去。
「到最后,不論這個(gè)籌碼堆倒或是不倒,對(duì)模仿犯來說都沒什么太大的區(qū)別。
「因?yàn)樗蟾怕适悄苜崏蚴找娴摹?
「而對(duì)于玩家來說,只有唯一的幸運(yùn)兒可以獨(dú)得這些籌碼,還要面對(duì)籌碼大幅貶值的情況。其他的玩家,都只能無奈地淪為陪跑。
「所以,這三個(gè)游戲作為『陷阱游戲』,都有著相似的特質(zhì):
「它們確實(shí)做了一部分正和收益的游戲內(nèi)容,這種收益很低,不足以引發(fā)嚴(yán)重的通貨膨脹,能夠維持房間籌碼價(jià)值的相對(duì)穩(wěn)定。
「但它們和『比大小』、『簡單撲克』這樣的游戲不同,用一個(gè)虛無縹緲的預(yù)期收益吊住了玩家,欺騙玩家在房間中進(jìn)行了多次游戲。
「而等玩家真的意識(shí)到這一點(diǎn)的時(shí)候,往往已經(jīng)來不及了。」
眾人全都陷入了沉默,很顯然,許彤正是掉入了這樣的陷阱。
這三個(gè)游戲,她都進(jìn)行了相應(yīng)的嘗試,『蜘蛛紙牌』的時(shí)間最短,『跳臺(tái)子』的時(shí)間略長一些,而『彈珠』的時(shí)間最長。
很顯然,在游戲的末期,這個(gè)大廳中有大量的玩家都聚集在『彈珠』房間中,都想贏得最后那個(gè)巨大的籌碼堆。
楊雨婷感到很難過:「許彤啊……真不知道該怎么說,在這種生死游戲竟然還存在著這種僥幸心理……」
汪勇新默默地?fù)u頭:「沒辦法,畢竟她是身在局中,不像我們一樣,是站在上帝視角分析。
「在那種狂熱的環(huán)境中,其實(shí)很容易受到其他人的影響,想要完全保持理智是很難的。
「而且,這其中其實(shí)也存在一定的巧合。
「剛開始收益低于預(yù)期的情況下,玩家會(huì)有很大的生存壓力,因?yàn)橹朗找鎵|底的情況下即便湊夠了卡牌也還是大概率會(huì)死。