第434章分模塊設計
這意味著模仿犯如果想要使用這條規則的話,首先需要在『審判類』游戲中成功被游廊選中,其次要選中某位行為相對好預測的玩家成為『超級權限玩家』,盡可能讓他在游戲中一直存活,那么最后就可以成功激活『超級權限』。
而想要送某一位玩家離境的話,就必須在某種程度上預測并操控這名『超級權限玩家』的行為。
『超級權限』中的額外選項,或許可以對這位玩家的行為起到引導作用。
比如,模仿犯可以有兩種方案設置規則:
方案一:超級權限玩家只有送玩家離境的基礎功能,沒有其他殺人特權。
方案二:超級權限玩家必須在『大量殺人』和『送玩家離境』之間二選一。
如果是較為善良的玩家,那么在遭遇方案二的時候,就更有可能因為不忍心大量殺人而選擇犧牲自己。
當然,由于在實際的設計和游戲進行的過程中存在太多變數,所以再怎么精妙的規則,都沒辦法確保這名『超級權限玩家』100%按照模仿犯的意志來行動。
但通過特定的規則設計和誘導,模仿犯也能巧妙地提高這種概率。
確認了『超級權限玩家』的相關規則之后,林思之關閉了彈窗。
而后打開書桌抽屜,拿出這次的策劃書。
在『可用道具列表』一欄,有兩條信息值得注意:
1.各類與『塔羅牌』相關的道具,數量不限。
2.可自由設計的面具與化妝禮服。
林思之看著這次的游戲邀請,陷入了沉思。
首先從可用道具列表來看,這次的游戲幾乎確定了是像『愚人游戲』那樣全程化妝參與的游戲,如何更快確定彼此的身份,將成為游戲策略的一部分。
而游戲本身的包裝,最好是跟塔羅牌有關。
此外從邀請上看,這次的『篩選類游戲』和之前的游戲最大的不同之處在于,它被拆分成了三個不同的模塊。
這三個模塊具體對應的部分,并沒有做出詳細的解釋,只能從字面意思上來判斷。
三個模仿犯的設計肯定會有重復或者沖突的部分,按照游戲邀請中的說法,游廊會對重復的規則進行選擇或刪改,這一點是模仿犯無法控制的部分。
但總的來說,這三個模塊的劃分還是比較清晰的。
最小基礎單元對戰規則,可以視為最基礎的玩法,同時,應該也可以擁有『最小基礎單元』的定義權,比如,可以設計『2人對戰』為最小單元,也可以設計『4人對戰』為最小單元。
玩家匹配與游戲輪次規則,也就是玩家們具體要如何進行匹配,是不重復地兩兩匹配,還是隨機地四人匹配,游戲一共要進行多少輪、多長時間。
獎懲規則,就是按照之前的玩法、進行相應的輪次之后,具體要給什么樣的獎勵或者懲罰。篩選類游戲一般都會有特定的死亡率,那么死亡率具體是多少,應該也是這個部分決定的。
當然,可能某些細節規則,分屬兩個部分甚至三個部分看起來都合理,那么游廊具體會如何采納,就不得而知了。
每個模仿犯都只能提供某一個模塊的設計方案,也就是說,最終的游戲規則一定是用三個模仿犯的規則拼湊出來的。
至于模仿犯具體要選擇設計哪個方案,影響因素很多。