4個『主體社區(qū)』中:財富值排名最低的社區(qū),將全員遭受即死懲罰;財富值排名倒數(shù)第二的社區(qū),將通過『社區(qū)參與游戲的玩家內(nèi)部投票』選出一人遭受即死懲罰。
即死懲罰完畢后,游戲?qū)㈤_放四個不同的『離場區(qū)域』,玩家可以自由選擇某一個區(qū)域進(jìn)入。
將按照『離場區(qū)域內(nèi)財富總值從高到低』的順序,分四次離場。
四個『離場區(qū)域』將分別對應(yīng)四個『主體社區(qū)』,但不會直接標(biāo)注。
當(dāng)某個『離場區(qū)域』中,某個『主體社區(qū)』的玩家數(shù)量最多時,則該『離場區(qū)域』的玩家將默認(rèn)返回該社區(qū)(非本社區(qū)成員也將按照該規(guī)則返回)。
全員遭受即死懲罰的『主體社區(qū)』,也仍舊有對應(yīng)的『離場區(qū)域』,該區(qū)域內(nèi)的玩家仍將前往該『主體社區(qū)』。
當(dāng)『離場區(qū)域』內(nèi)的玩家數(shù)量超過相應(yīng)社區(qū)人數(shù)上限(12人)時,將按照區(qū)域內(nèi)玩家的『個人財富值』從高到低進(jìn)行篩選。
未被篩選進(jìn)入的玩家將滯留在游戲中,可以繼續(xù)前往其他『離場區(qū)域』。
未能進(jìn)入任一『離場區(qū)域』的『主體社區(qū)玩家』,將被隨機(jī)分配至任意『邊緣社區(qū)』。
『邊緣社區(qū)』中,如果沒有任何一名玩家成功通過『離場區(qū)域』離場,則該社區(qū)滯留在游戲內(nèi)的全部玩家都將遭受即死懲罰。
在游戲中存活的玩家,將獲得『游戲中死亡玩家總簽證時間x2』的總簽證時間獎勵,按照個人在游戲中賺取的『財富券』數(shù)量進(jìn)行分配。
個人排名、社區(qū)排名、陣營勝負(fù)(由陣營的『勝場』決定),都將影響簽證時間獎勵的具體數(shù)值。
10分鐘后,游戲?qū)⒄介_始,請各位玩家穿戴化妝禮服,并做好準(zhǔn)備!
……
林思之換好了化妝禮服,開始思考游戲的規(guī)則。
從造型上來看,這些化妝禮服也都和塔羅牌的圖案有一定關(guān)系,同時又在此基礎(chǔ)上進(jìn)行了一定的設(shè)計。
很顯然,衛(wèi)引章的畫師身份應(yīng)該為她在這一環(huán)節(jié)的設(shè)計方案脫穎而出起到了不小的幫助。
其中一些塔羅牌有著明確的人物形象,在化妝禮服上會有所體現(xiàn)。
比如『魔術(shù)師』有一個巨大的紅斗篷,『皇帝』戴著皇冠,『死神』則是一身黑袍。
但也有些塔羅牌并沒有明確的人物形象,比如『命運(yùn)之輪』。
這樣的化妝禮服,也用到了原本塔羅牌上的元素,比如在胸口有一個巨大的『命運(yùn)之輪』圖案,很有辨識度。
不過在其他的部分則是主觀設(shè)計居多。
總的來說,要通過化妝禮服分辨對應(yīng)的塔羅牌并不困難。
基礎(chǔ)的對戰(zhàn)規(guī)則部分是林思之設(shè)計的,他很熟悉。
這套規(guī)則雖然看起來簡單,但由于存在『賢者自行設(shè)定規(guī)則』的情況,所以實(shí)際上會衍生很多的可能性,仍舊具備一定的策略深度。
林思之著重考慮的,是匹配機(jī)制與獎懲機(jī)制的問題。
這兩個部分是由不同的模仿犯設(shè)計的,但規(guī)則卻會互相影響。
這次的游戲結(jié)果,可能會出現(xiàn)上下限偏差比較大的情況。
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(本章完)
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