在當前房間中獲取的籌碼,將在15分鐘后自動消失,具體剩余時間可通過籌碼上的倒計時查看。
在『拍賣終端』上進行的交易行為,可以刷新籌碼的倒計時。
看到這個游戲房間的規則,眾人都有些詫異。
「這么簡單?」
很顯然,這個游戲比『比大小』和『簡單撲克』還要更加過分。
因為那兩個游戲至少還有『玩』的過程,而這個游戲則是全程都不需要玩,也不需要比運氣或者比策略。
玩家只要在游戲房間里干站著,就可以獲得收益并分紅。
跟那些網上的掛機游戲沒什么區別了。
衛引章點了點頭:「因為根本沒必要設計得太復雜。
「在游戲中設計穩定獲利的方式之后,無非是兩種思路。一種是像『海上掃雷』那樣稍微藏一藏,另一種就是盡可能在規則中就讓玩家一眼看出來。
「我選擇了后者?!?
鄭杰有些費解:「但是我沒太明白,這樣簡單的設計,不也會遇到『籌碼通貨膨脹』的問題嗎?
「而且,你的抽水和交易稅都定得很低,萬一也遇到類似于『裝備鍛造』這樣的游戲,無法通過交易稅來獲得收益,不還是很危險嗎?」
衛引章搖了搖頭:「不,『值得等待』和『比大小』這樣的游戲最大的區別在于,籌碼會在15分鐘后自動消失。
「所以,玩家必須通過持續的交易行為來刷新籌碼的倒計時。
「而頻繁的交易行為,可以反復觸發交易稅,所以10%的交易稅雖然看起來不高,實際上卻能讓我獲取足夠的收益。
「如果某些玩家因為疏忽導致籌碼消失,這部分收益也是屬于我的?!?
鄭杰恍然大悟:「原來如此!這么說來,模仿犯們為了解決『籌碼通貨膨脹』的問題,還真是各顯神通啊……」
衛引章強調道:「因為這次游戲設計的核心,就是要解決『籌碼通貨膨脹』的問題,意識不到這一點的玩家,是大概率會被淘汰的?!?
籌碼的通貨膨脹,會嚴重影響玩家在房間中的游戲意愿。
因為這次的游戲時間很長,一共有3個小時,越是看起來劃算的游戲,玩的人就越多。
而玩的人越多,產出的籌碼也就越多。
但房間中的分紅卻是固定的。
這也就意味著,玩家越玩,籌碼就越貶值,如果頭鐵一直擠在這樣的房間里進行游戲,最后大概率賺不到足夠多的簽證時間。
這樣一來,玩家們就會放棄這個房間,選擇那些籌碼貶值較少的房間。
如果某個房間能始終維持在11附近的高位,那么玩家選擇這個房間的意愿就會大大提升。
不僅如此,籌碼貶值也會導致玩家急于脫手已賺取的籌碼,把這些籌碼大量掛上拍賣終端。
但其他玩家也深知這一點,所以即便是降價甩賣籌碼,也是很難成交的。
很多籌碼最終會爛在玩家手里,無法形成正常的經濟循環,整個房間的生態自然也就爛了。
(本章完)
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