『忍耐疼痛』這個房間非常簡單粗暴,就是通過自殘的方式來賺取籌碼。
當然,跟那些更殘忍的審判類游戲相比,它只能算是小打小鬧。
從戴一帆的情況來看,這些傷口都不深,而且可以自己隨便選擇部位,只是疼一點、看起來嚇人一點,實際上沒有任何生命危險。
但玩家畢竟還有其他五個游戲房間可選,所以真正決定自殘的玩家,還是少數。
這也是一種篩選機制,因為只有少量玩家在這個房間中自殘,所以他們能夠在激活分紅的同時,以接近11的比例兌換籌碼,仍舊比其他房間玩家的收益要劃算得多。
但很可惜,從游戲過程上來看,許彤自始至終都沒有選擇這個游戲房間。
她先是搶先進入『簡單撲克』,搶下了單人模式的一個位置,玩了一個小時。
但由于這個房間中的玩家人數較多,引發了籌碼的通貨膨脹,導致她的收益不高。
其他在雙人模式和多人模式的玩家更快意識到了這一點,所以更早地離場,許彤反而因為單人模式位置的優越,而慢了不少。
而等她意識到自己的收益落后時,趕忙去查看其他游戲房間的情況,但已經有點落后了。
游戲檔案中并不會展現出她做出選擇時的心理活動,但玩家們可以大致猜到。
『忍耐疼痛』應該是最先被排除掉的,畢竟像戴一帆這樣的玩家是特例。
『裝備鍛造』這個房間存在一定的迷惑性,如果是像陳光明那樣的玩家,能夠在很早的時間就意識到這個房間機制的特殊意義,并通過觀察游戲確定穩定收益的方法,這肯定是許彤所在大廳最好的游戲房間。
畢竟這個游戲大廳中沒有『拍賣大亨』。
但許彤應該是沒能看出這一點。
蔡志遠看著剩余三個游戲的基礎規則,做出了自己的推測。
「這三個游戲,應該都埋了相應的陷阱。」
衛引章點了點頭:「嗯,這就是我之前說過的,偏惡意的游戲了。」
鄭杰有些費解:「奇怪,按照我們之前的分析,這些游戲中存在陷阱的概率,應該不高吧?
「因為模仿犯需要玩家在房間中反復進行游戲來激活分紅額度,如果房間中存在陷阱,玩家發現之后就不會再來玩。
「模仿犯這么做,就會冒很大的風險。」
蔡志遠解釋道:「概率不高,但不等于零。
「模仿犯可以埋陷阱,只要讓玩家沒那么容易發現就可以了。
「這里面有兩個關鍵因素:
「第一,給玩家正收益,讓玩家不至于因為虧損而被勸退,但這種正收益又不足以引發房間的籌碼通貨膨脹。
「第二,給玩家一個預期的高收益,激發玩家的賭徒心理。
「所以在這三個游戲中,『彈珠』是最惡意、最危險的。」
(本章完)
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